「走り方が変」と直したら「戻して」の声が続出(YouTubeショートのサムネイル)

「走り方が変」と直したら「戻して」の声が続出

【要点】
・開発中のインディーゲーム『SaviorS』の主人公の走りモーションを直したら、Xで「前の方がいい」「戻して」の声が続出した
・ゲーム雑学系YouTubeショートでも取り上げられ、再生数270万回の大バズに
・開発者が出した結論は、ステータスで走り方が変化する「両方採用」だった

「走り方が変」と直したら「戻して」の声が続出(YouTubeショートのサムネイル)

インディーゲーム開発者のOuloboros氏が開発中のドット絵アクションRPG『SaviorS : Oath of the Blade』(PC/Steam向け、2027年発売予定)をめぐり、主人公の”走り方”がXで大きな論争になった。

きっかけは、抜刀状態で走るときの剣の持ち方だ。「おかしくない?」という意見が多く寄せられたため、開発者は走行アニメーションの調整に着手。調整前は剣を広げるように構えながらドタドタと走る、珍妙だけどどこか可愛いモーションだった。調整後は剣を下ろし、前傾姿勢で走る王道のカッコいいモーションに仕上がった。

ところが、調整を報告した開発者のポスト(いいね約4,000件)に集まったのは意外な反応だった。「前の方が味がある」「戻してほしい」という声が続出。「調整後の方がカッコいい」という声も多く、賛否は真っ二つに割れた。

この論争は、ゲーム雑学系YouTubeチャンネル「ゲーム好きなお化け」のショート動画でも紹介され、さらに拡散。動画は再生数270万回・高評価約4.2万件・コメント1,131件を記録する大バズとなった(上の画像は同動画のサムネイル)。

そして10月21日、開発者が「調整結果」を報告した。寄せられた意見を取り入れた結果、移動速度のステータスが一定値以上に上がると、走りアニメーションがBeforeからAfterへ変化するという仕様に決定。新米のうちはドタバタ走り、成長したらスタイリッシュな走りに変わるというわけだ。このポストにはいいね約6,700件が付き、「両方採用」の決着は多くのユーザーに歓迎されたようだ。

『SaviorS : Oath of the Blade』は、ランダム生成されるワールドマップを探索するローグライトなアクションRPGで、戦闘はベルトスクロールアクションを採用。キャラクターごとに走り方の違いにもこだわっているそうで、今回の論争で一気に注目度が上がった形だ。

ネットの反応

■「前のドタドタ走り」推しの声

「確かにドタドタ走りも味がある」

— 加藤シンヤ@ASMR製作中!!(出典:Xポスト)

「このドタドタ走りTLに流れてって探してたんだけど見つけた! 武具の持ち方とか諸々可愛いw」

— じんた(出典:Xポスト)

「うおおお! 早くドタドタ走らせまくりてぇ!✨ 可愛いんじゃこのドタドタ走りw」

— ヒロ(出典:Xポスト)

「剣の持ち方がおかしく無い⁉️ って言うから直したら 前の方が味がある戻してくれの声が続出 さて開発者はどうしたのか⁉️」

— ノリノレ(出典:Xポスト)

「新米の時はこの走り方で、ベテランになっていくにつれて変わっていく、みたいにしたらよさそうだけど難しいんかな?」

— 強欲なMU(出典:Xポスト)

■調整後を評価する声・両方採用を歓迎する声

「まあ、修正後の方が普通に格好いい走り方だと思うけど、修正前の方が味があるのも間違いない😅」

— Yosef Steinbach(出典:Xポスト)

「モーション自体は全然修正後の方がいいけど修正前の間抜けさも大手メーカーには出せない歪さというか味はある 忍者走りに近い表現に見えなくもない」

— ウサキ アクト / Usaki Act Vtuber(出典:Xポスト)

「ドタドタ走りを自然なダッシュにした結果「前の方が良い」派が出たからステータスで走りに変化付けるの面白い」

— 加藤シンヤ@ASMR製作中!!(出典:Xポスト)

「おおっ、ドタドタ走りとスタイリッシュ走り両立させたんだ上手いな 面白い作者さんだからちょっと追ってみようかな」

— 天韋神具ボブ🍃(出典:Xポスト)

出典:YouTubeショート「「走り方が変」と直したら「戻して」の声が続出」/ゲーム好きなお化け、開発者Ouloboros氏のXポストほか

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